N° 452 Juillet-août 2026
Auteur(s) : Jean-Michel Frodon ; Pauline Hot ; Thierry Wendling ; Stéphane Pallez ; Rémi Cayatte ; Vincent Berry ; Nicolas Vieille ; Julian Alvarez ; Olivier Caïra ; Fabien Locher ; Emmanuelle Savignac ; Julien Damon
Auteur(s) moral(aux) : La Documentation française
Éditeur : La Documentation française
Longtemps cantonné à la sphère du loisir ou de l’enfance, le jeu s’est imposé au cœur de nos existences. Qu’il prenne la forme d’un ticket de loto, d’un jeu vidéo en ligne, d’un plateau partagé en famille ou d’une méthode de formation professionnelle, il traverse désormais toutes les sphères de la vie quotidienne. Sa présence sous diverses formes s’observe tant dans la vie privée que dans le monde professionnel, la communication que la consommation.
Ce dossier de Cahiers français, qui sera en vente durant les vacances d’été, se propose d’explorer les multiples dimensions de ce phénomène social : économique, éducative, culturelle, sociologique – autant d’aspects où se redéfinit notre rapport au plaisir, à la règle et notre façon d’envisager les relations humaines.
Politiques publiques
Dossier – Quand tout devient jeu
Pourquoi jouons-nous ?
Thierry Wendling
Grand entretien
avec Stéphane Pallez
Le jeu d’argent et de hasard séduit toujours
Le rôle de l’État dans les jeux d’argent
Pauline Hot
La gamification, ou le travail du jeu
Emmanuelle Savignac
Le jeu vidéo, entre évolutions et continuités
Rémi Cayatte
Du café au salon : l’évolution du jeu de société en France
Vincent Berry
La théorie des jeux : comprendre les choix stratégiques dans l’économie et au-delà
Nicolas Vieille
La ludification (ou gamification) de notre société est-elle heureuse ?
Julian Alvarez, Olivier Caïra
Le jeu : véritable phénomène social, économique et culturel.
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