Quand tout devient jeu

N° 452 Juillet-août 2026

Auteur(s) : Jean-Michel Frodon ; Pauline Hot ; Thierry Wendling ; Stéphane Pallez ; Rémi Cayatte ; Vincent Berry ; Nicolas Vieille ; Julian Alvarez ; Olivier Caïra ; Fabien Locher ; Emmanuelle Savignac ; Julien Damon

Auteur(s) moral(aux) : La Documentation française

Éditeur : La Documentation française

Longtemps cantonné à la sphère du loisir ou de l’enfance, le jeu s’est imposé au cœur de nos existences. Qu’il prenne la forme d’un ticket de loto, d’un jeu vidéo en ligne, d’un plateau partagé en famille ou d’une méthode de formation professionnelle, il traverse désormais toutes les sphères de la vie quotidienne. Sa présence sous diverses formes s’observe tant dans la vie privée que dans le monde professionnel, la communication que la consommation.
Ce dossier de Cahiers français, qui sera en vente durant les vacances d’été, se propose d’explorer les multiples dimensions de ce phénomène social : économique, éducative, culturelle, sociologique – autant d’aspects où se redéfinit notre rapport au plaisir, à la règle et notre façon d’envisager les relations humaines.

Politiques publiques

Dossier – Quand tout devient jeu

Pourquoi jouons-nous ?
Thierry Wendling

Grand entretien
avec Stéphane Pallez
Le jeu d’argent et de hasard séduit toujours

Le rôle de l’État dans les jeux d’argent
Pauline Hot

La gamification, ou le travail du jeu
Emmanuelle Savignac

Le jeu vidéo, entre évolutions et continuités
Rémi Cayatte

Du café au salon : l’évolution du jeu de société en France
Vincent Berry

La théorie des jeux : comprendre les choix stratégiques dans l’économie et au-delà
Nicolas Vieille

La ludification (ou gamification) de notre société est-elle heureuse ?
Julian Alvarez, Olivier Caïra

Le jeu : véritable phénomène social, économique et culturel.

Disponible en ligne et en librairie au format :

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